快手在一個合適的時間點,當了A站的救火隊。它所能得到的,是一個類似今日頭條產品矩陣的故事。
快手收購A站一事,其實早有鋪墊。
A站的最大危機是在2018年春節(jié)前,長達三個月的員工工資拖欠,溫飽堪憂,無法“用愛發(fā)電”,人員持續(xù)流失。矛盾在2018年2月因A站主站域名關停而徹底暴露在外界面前,傳聞是因為阿里云服務到期,A站無力續(xù)費。再加上DAU不斷下降,一時之間,A站涼了似乎已成定局。
亂象在春節(jié)過后正式宣告結束,恢復正常經營的A站,將拖欠的工資補齊也將人員流失的口子堵上,而在關鍵時間點幫助A站度過難關的正是快手,后者為A站提供了一筆過橋貸款?;谶@次合作,讓快手在后續(xù)的3個月在阿里、騰訊與今日頭條環(huán)伺之中,順利拿下了A站。
6月5日,在36氪獨家報道這起收購之后,快手官方的確認及上市公司公告披露,讓人得以窺見這筆交易的細節(jié):
快手在一個合適的時間點,當了A站的救火隊。它所能得到的,是一個類似今日頭條產品矩陣的故事。
首先,用戶圈層上,A站能夠極大彌補快手在主流人群和二次元核心人群上的缺失。
根據(jù)極光大數(shù)據(jù)最新的數(shù)據(jù)顯示,A站與快手在用戶年齡層上的差距并不大,但是在用戶城市等級分布與重合度上卻有較大差異:A站接近50%的用戶都集中在一線和新一線城市,而快手的用戶在三線及以下城市的用戶占比超60%;在重合用戶占比上僅有0.3%的快手用戶同時是A站用戶。


更進一步,A站于快手就像抖音于頭條,抖音以短視頻補足了頭條在年輕人群的缺失,A站則能以長視頻補足快手在二次元核心人群的缺失。
補齊用戶圈層是第一步,下一步則是新興用戶與新興業(yè)務的結合。
今年年初,快手推出了主打游戲+社交的“快手電丸”,標志著快手開始效仿頭條建立自己的“快手系”產品矩陣。事實上,快手在今年年初成立了一個完整的垂直運營體系,負責游戲、動漫以及相關產品。該業(yè)務線的主要任務是協(xié)同快手主APP與其他產品板塊做同步優(yōu)化與迭代,通過算法輔助人工的方式提升用戶體驗。
在這個時間點,拿下A站,意味著快手將能夠放開手腳,在主APP外,利用A站的勢能打開游戲等新興業(yè)務,進一步完善“快手系”產品矩陣。
| “快手系”產品矩陣

“快手系”產品矩陣目前包括了快手主APP、小游戲社交平臺”快手電丸”以及昨天被收入囊中的A站。快手主APP在2016年4月上線直播功能后于今年5月在快手實驗室上線了K歌功能,并在官網推出“快手音樂人”計劃,這一系列動作表明了快手開始通過強運營手段孵化KOL,這與前文提到的垂直運營體系相互呼應。

| “快手音樂人”計劃的slogan
如果說快手直播與快手音樂人計劃是在原有業(yè)務上做延伸,那么“快手電丸”代表了快手在短視頻外開始探索全新的領域。
雖然快手電丸定位是一款小游戲平臺,但切入的是陌生人社交。用戶初次進入電丸后,app會引導陌生用戶之間做快速匹配,通過連麥加小游戲互動的方式完成破冰。

| 快手電丸
在主APP的導流下,快手電丸一度在今年3月登上了社交小游戲周滲透率TOP1,在 Questmobile 4月公布的數(shù)據(jù)顯示,快手小游戲MAU已接近兩千萬,復合增長率超過200%,成績亮眼。
而A站的加入,不僅能在用戶圈層上補齊快手系矩陣的不足,還能拓寬快手在長視頻與PGC內容上的不足。除此之外,A站的平臺屬性與直播和游戲業(yè)務也能夠緊密結合。
回到36氪繪制的“快手系”產品矩陣圖,無論是直播、音樂人計劃抑或是快手電丸,一切都只是剛剛開始,快手對內會繼續(xù)孵化符合其戰(zhàn)略需要的功能,對外快手的投資并購也將日常化,未來視頻領域的競爭也不再會局限于單一業(yè)務。
此次收購完成后,A站還會是A站,但快手不會只是現(xiàn)在的快手,至少不會一直“土味”下去。
最后,拋出一個問題供大家探討:“快手系”的產品矩陣會否與“頭條系”越長越像?
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